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《华硕TUF Gaming RTX 4080 16GB评测 满足你的一切游戏需求》

游戏类型:动作 其它 爱情 俄罗斯 2021 

制作团队:海伦娜·约克 德鲁·塔弗 肯·马里诺 凯斯·沃克 梅丽莎·K 佩内洛普 

制作公司:托多尔·查卡诺威 

游戏介绍

华硕TUF Gaming RTX 4080 16GB评测 满足你的一切游戏需求

是的,RTX 4090真的很炸裂。这(🐨)款最新(😉)的旗舰显卡在对阵过去卡皇3090ti的各项指标中,无一不呈现出碾(🚵)压的态势,各项数据以及游戏的帧数都(🛺)有了相当显著的提升。

可以说在这一次的40系,英伟达是下足了功夫。而在40系家族中地位仅(🛀)次于90的RTX 4080 16G的性能究竟如何,相较于过去的RTX 3080ti又能有着怎样的提升,相信是很多注重性价比的玩家当前最关注的。当然,在这篇评测里,我们会为你一一(🌭)揭晓。

外观赏析

此次我们拿到的,是华硕(😂)TUF Gaming GeForce RTX 4080的16GB显卡。(TUF:“The Ultimate Force”,即特种部队)

作为华硕旗下几乎与ROG系列一样历史悠久的子品牌,系列的设计理念是追求更好的稳定性、兼容性和耐用性。比(🚶)起ROG奢华,TUF所(🕰)展现(👗)的,是另一种设计风格。这一点,你从打开包装见到它的第一眼就能看出。

这次的RTX 4080还是独特的TUF风格,和那华丽张扬的败家之眼不同,TUF不管是整体的造型还是配色,都显露(⛪)出这个系列一贯以来的沉稳与精密,整(🥒)体(💔)感觉相当厚重。但在此基础上,华硕在显卡表面别出心裁地(🚫)加(👠)入(🐿)了切面的设计,大幅提高了整体的科技感。

整张显卡在灯光方面同样保持了(🎞)TUF一贯的设计语言,在RGB的选用上极为(🎌)克制内(⤴)敛,在风扇上并(💳)没有添加(💰)灯效,只在侧边的TUF标志上添加一模亮色。

显卡在正面依旧是大家熟悉的三个正反转的流轴风扇,并采用了备受好评的正逆转设计,正逆转散热技术将位于正中(🤺)央的风扇旋转方向(🈷)与左右风扇相反,让邻近的风扇风流导向同一方向,加倍风压与减少扰流,导引气流(🤹)并有效地将废(🆓)热从GPU的上下两侧排出,使整体散热性能向上提升。

而在背部,显(🔞)卡采用了铝制背甲,开口和图案正好组成TUF的品牌logo。除了可以减重外,显卡风扇(🤝)可通(🍪)过尾(🔪)端大开口将空气前进后出增强(🐁)机箱内空气(📽)循环。同(🌭)时,你能看到,在插口的对面(🆙),这张4080也保留了TUF系列(📬)祖传的静音模式和性能模(🔻)式的双BIOS切换按钮。

而在接口(🏢)方面则是搭载了3个DP1.4a接口与2个HDMI2.1接口,比(🤬)起公版要多出1个HDMI接口,完全能够保障日常使用中的任(🚬)何显示需求。

另外(🤡)内部更(🎱)是搭载了大面(⛔)积的VC均热板保证GPU的核心导热效率,而散热器同时也替供电模块散热;硕大的散热器则以热导管(⬆)将废热引出,提升整体GPU的(🎉)散热性能。热管(🧥)穿插其中,保证显卡散热,侧边的开孔通风配合正反风扇,能够极大地提高散热效率。

而从侧边来看,显卡的显存和供电的部分也安排了热管来照顾散热。整卡也配备了散热器同尺寸的加强框架,能很好地缓解显卡本体过重而导致的PCB板变形问题。另外,供电接口方面,采用了PCI-E5.0的16pin接口设计,对于毫无光污染,略(🏦)显低调的TUF而言完全足够。

虽然外表延续了与过去相同的设计语言,整体(💴)的做工同样维持了系列高水准(🧔)。但显卡的性能如何,还(🆖)是要拿数据说话。

基准测试

前(🚯)面我们看到RTX 40系列显卡采用了全新的ATX 3.0规格16Pin接口,游侠硬件组正好也收到了全新的(🐞)TUF装弹手系列(🐸)电源——TUF装弹手 850W,这款电源是首批(🔅)支(🧐)持ATX3.0规格的电源,原生的(🖨)16Pin显卡供电接口能为显卡提供600W功率,强大供电和(🐡)优化设计的供(🥦)电线减少了接口的故障概率,高品质线材材质也更加易于装机。

值得一提的是,如果同时使用华硕显卡和华硕电源装机,那么玩家担心的电源接口烧毁忧虑就无需烦恼了,只要出了(💎)事故直接售后(🎢)打(🎁)包发给华硕(⛰)即可,彻底解决(📧)了后顾之忧。

测试(🕝)平台

接下(🌉)来,要请出我们的老朋友3DMARK来进行NVIDIA GeForce RTX 4080的基准性能测试,为了(🙌)更加直观地展现40系相较于30系的提升,所有数据都将与上一代(🌖)的RTX 3080ti对比呈现。

在考察DX 12渲染能力的Time SPY中,NVIDIA GeForce RTX 4080取得了28256分,比起RTX 3080Ti高出了近40%的分数。

而在压力更大的Time SPY Extreme中,NVIDIA GeForce RTX 4080更是获得了14079分的好成(🚛)绩,领先RTX 3080Ti近60%左右。这说明NVIDIA GeForce RTX 4080在DX 12渲染方面的提升(🥣)是十分巨大的,分数差距极其明显。

接下来是(👣)考验DX 11性能的FireStrike项目,NVIDIA GeForce RTX 4080同样成绩惊人,取得了60956分的极高分数,远远领先了RTX 3080Ti 1万多分。

在(🎆)压力更加大的FSE和FEU中,NVIDIA GeForce RTX 4080分(🐱)别获得了33927和17341分,领先幅度相较于(🐿)于上(🚏)一代旗舰RTX 3080Ti同样达到了40%左右。

从上面的测试中(🦋)我们可以发现这(🙄)一代的RTX 40系列提升幅度是十分巨大的,DX 11、DX 12中都有着近40%以上的巨幅加强,完全(😩)可以(😑)满足玩家极致的性能需求。

由于NVIDIA GeForce RTX 4080使用了第三代RT Core核心,我们也对于它的光线追踪性能进行(🥁)了测试,在实时光追测试Port Royal中,NVIDIA GeForce RTX 4080取得了17933分的不俗成绩。比起RTX 3080Ti同样高(🏾)出了30%以上。

全新架构

4080能够取得同3080ti显卡飞跃性提升的原因,主要还是依靠40系显卡,在GPU层面一系列技术革新和进步,使得显(🐲)卡的各方面算力相较于上一代显卡都有着非常明显的提升。

RTX 4080的GPU在流式(♍)多处理器具有高达 83 TFLOPS 的着色能力,在吞吐量上超过上(🎊)一(🌕)代产品2倍。而第三代 RT Cores 的有效(⤴)光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达(🌤) 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍着色器执行重排序(SER)通过即时重新安(😊)排着色器负载来提高执行效率,从而(👩)更(☔)好地利用GPU资(🅾)源。SER 为光线追踪带来最高可达3倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达25%。

架构上的改进,采用TSMC定制4N 工艺,专为GPU优化,实现(🔌)了高(👷)达2倍的性能功耗比飞跃。

TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB拥有着16GB的GDDR6X高速显存,显存带宽达到了716.8GB/S,显卡的默认频率为2205MHz,加速频率可达2595MHz,完全支持DX12U。

Ada 光流加速器带来2倍的性能提(📀)升,使DLSS 3.0能够预测场景中帧和帧之间的(🗾)运动变化, 使神(🤹)经网络能够在保持图像质量的同时提(🚀)高帧率。

当然(🐲),说了这么多在架构和技术上这些硬(🔅)件方面的更新,40系显卡的软件更新同样不能忽视,这其中最为瞩目的,无疑是全新的DLSS 3.0。

DLSS 3.0

DLSS是一项基于深度学习的超采样技术,作用是通过深度学习(👬)来把低分辨率图像“优化”成高分辨率。输(🚌)出4K分辨率的画面时,生成1080P的画面再转化(⚡)成(😠)4K,降低显卡负载能力,大幅提高了帧率和响应速度。

而经过了(🔀)三代的升级,DLSS 3.0的实时补帧从原理上对比传(❇)统技术具有天然优势(♓)。传统的补帧所计算的对象是二维平面的两张图像,依靠光流场的变化生成新的图像。而根据英伟达自己的(🥠)介绍,DLSS 3.0同时(🎣)结合了光流场与游戏引擎运动矢量来进行运动模拟与补偿计算,进而实现了传(🌦)统方式无法实现的准确度。

而得益于全新的Ada架(😠)构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。

用英伟达自己的(🏺)话(🗃)来说,将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建7/8的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。

在新版(🐜)3D Mark的DLSS3测试,全新的3D Mark增加了对于DLSS3的支持,我们在4K分辨率下使用DLSS3“Performance”模式进行跑分,可以看到原生分辨(🥠)率下的帧数不(🕸)足40帧,但是DLSS3直接使帧数翻了3倍(㊗)多,直接达到了(🍋)133帧!在帧数方面确实提供了极为恐怖的增幅。

但DLSS的本质(🎲)还是牺牲画面换来帧数,在(🚫)画面部分再利用AI进(📢)行插(🌙)帧补全。是骡子(🚒)是马,还得跑一跑分,拉到游戏里溜溜。

而除了帧数,我们还会在游戏中着重测试一个全新数据,那就是1% low FPS, 1% low FPS为一段时间内游戏帧数最小的百分之一部分的平均值,这个数据就会很直观的反映出游戏的流畅情况。

玩家们在游(💘)玩游戏时,会遇到(💖)明明(❇)帧数看起来很高,但实际的(✉)游戏体验却(🎱)时有卡顿的现象,这是因为PC在渲染游戏画面时的帧(🐱)数生产(⛩)不平稳,在一段(💢)时间内生成的帧数有多有少(🌤),综合下来将会出现“卡顿感”,这就会造成游戏体验非常糟糕(😊),所以这就是为什么 1% low FPS非常重要的原因,只有 1% low FPS越接近平均帧数值,我们的游戏体验才会平滑稳(🕒)定。

接下来的游戏表现,将从帧数(👺)、1% low FPS以及延迟三(🏻)个维度全方位地展现RTX4080和DLSS 3.0在游戏中的表现。

游戏测试

目前,已有超(📲)过35款游戏(⛹)和应用宣布即将支持DLSS 3.0,其中8款游戏已经上市。我们将在4K条件下运行《赛(🕋)博朋克2077》、《光明(💋)记忆:(👲)无限》和最近的《瘟疫传说:安魂曲》这三款游戏,聚焦于游戏画面和流畅性,具体看看DLSS 3.0在帧数和画面上的表现如何。

《2077》作为(📦)显卡杀手,极为容易(🗨)吃满显卡的内存功耗,也是测试显卡性能的试金石。这次的4080在不(🍿)开启DLSS的情况下(✅)也只能跑到30帧。但在开启DLSS后,帧数产生了飞跃式的上涨(🏇),增幅高(🏗)达200%,帧数相当稳定,你从1% low FPS的数据就能了解,同时,游(🥋)戏的延迟也大幅降低。游戏整体的流畅度有了质的飞跃。

DLSS开启

DLSS关闭(📘)

而在《光明(🗻)记忆:无限》这款国产游戏中,游戏很明显到达了CPU瓶颈(🍼),提升不再和2077那样巨大。游戏从原(🏩)来的82帧提升达到了(✡)145帧,延迟方面则是得到了30ms的优化和改善。

DLSS开启

DLSS关(🏴)闭

而《瘟疫传说:安魂曲》同样对显卡新能有着较为(🆓)苛刻的要求,我们同样可以看到游戏的(🔸)帧数(🐓)从原本的62帧提升到了156帧,整体提升幅度达到了150%,在(👕)延迟方面同样有着30ms左右的优化。

DLSS3开启

DLSS3关闭

你能看到,游戏的画面也并没有因此而缩水。在这些主流游戏中,DLSS3使得游戏在流畅性上有了飞跃性的提升,无论帧数、延迟,还是1% low FPS,比起直接渲染都有着非常明显的超越。而游戏中的画面信息几乎没有任何丢失,一切看起来依旧极为真实。

DLSS 3.0在当前所支持的所有游戏中都是如此大展神威,游戏的帧数在开启DLSS后全都得(🤘)到了巨大的飞跃。

《暗影火炬城》和《漫威蜘蛛侠重制版》都得到了一倍以上的提升

并且主流(🔈)的游戏引擎对于DLSS3的支持情况也不差,比如在各大厂商手中炙手可热的Unity引擎。Unity:Enemie的Demo现在已经支持了DLSS3,在开(🌡)启后,游戏帧数从37帧直接提升两倍多达(👟)到86帧,1% low FPS更是从29帧上涨到(🐲)79帧,延迟情况也得到了相当惊人的改善,从114ms降低了一(🔘)半来到了50ms。

DLSS3开启

DLSS3关闭

而上述几款游戏的画面,正如你所看到的,几乎看不出有什么分别。事实上,DLSS 3.0整体所呈现的效果相当优秀,在性能飞跃的同时,技术补足的游戏画面足够天衣无缝。由于DLSS 3.0的(🌃)良好表现,我在游玩40系显卡时,DLSS 成为了一个必开的选项。

毕竟将帧数提(🙀)升100%甚至200%,已经能够弥补硬(🐚)件上的绝对差距了。

除了DLSS 3.0有着超(🛢)凡绝(🌑)伦的效果之外,RTX4080的(🌻)光(🐚)追效果同样可圈可(📴)点,在一些游戏中的表现,更是能够堪称惊艳。

比如《漫威蜘蛛侠:重制版》,开启光追前后几乎(⏹)是翻天覆地的变化。大厦玻璃不再是一(📧)篇朦胧,而是切切(🎆)实实地将整座城市倒映在你的眼前,每一个NPC你都能从玻璃的反光中找到他们的存在,世界顺便变得清晰可(🍵)见,栩栩如生。

(RTX OFF)

(RTX ON)

国产游戏《幻塔》在开启了光追功能之后(🎂),细节的光效明显上更上一层楼。无(🙃)论是远处大厦的霓虹灯效,还(🚾)是近处地板所倒映出的人影,一切都显得触手可及。画面的细腻程度提升了一个档次。

光追开启

光追关闭

电竞游戏测试

除了单机领域,RTX4080表现有益,这款显卡在电竞游戏上的表现同样值得讨论。

毕竟对于分秒必争的电竞来说,比的不仅(❔)仅是帧数。比起高帧数,电竞游戏更重(🦁)要的是游戏的稳定性,即更加注重前文所说的1% low FPS。这个数(🏩)据在保持增长的同时,也不能和平均帧数差距过大。

在FPS游戏《守望先锋》中,游戏的平均帧(🤞)数达到了惊人的220以上的帧数,而1% low FPS这一最低帧数指标,也达到了180以上,游戏全(💋)程保持180以上的帧率,带来的体验和观感自然是母庸置疑的。

当然,4080在其他电竞(〰)游戏中(👻)的表现也同样出色。

《彩虹六号》凭借着自身优秀的优化,全程能够维持在280帧以上,平均帧数更是达到了匪夷所思的351帧。而《APEX》和《永劫无间》两款对电(✖)脑要(🕌)求较高的吃鸡类游(📦)戏,4080也能够轻松跑到百帧(🕒)以上。

另外,别忘了如今NVIDIA 的 Reflex功能,其在延迟领域的建树相当明显。《永劫无间》《守望先锋》和《彩虹六号》都从原来的20多(🕷)ms延迟(🍀)降低到了10ms以内,《APEX》的延迟时间更是从30多毫秒降低到了12ms。

丝滑流畅,毫无延迟,这就是开启了Reflex后这张显卡(🦇)给我带来的电竞(🦍)体验。

3A大作测试

在3A级别的大作中,我们的TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB即使是开启(🎴)4K 光线追踪极高,在游戏中的表现也是可圈可点,可以(✌)看到这些以前玩家高特效难(📃)以畅玩的游戏,在TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB面前毫无压力,《古墓丽影:暗影》在光线追踪全开的情况下甚至(🏊)可以飙升到大约200帧!而最新的RTX游戏《哥谭骑士》和极度吃光追性能的《看门狗》也(🐕)能跑到100帧以上。

没有DLSS的(💲)游戏《生化危机8》最近推出了新DLC“萝丝魅(🛢)影”,我们在光线追踪全高的情况下也能跑出150帧以上的夸张成绩,而《COD 19》和《战地2042》等大(👌)型的多人射击游戏均可以轻松达到(〰)电竞帧数130帧以上畅玩,总体的游戏体验十分爽快。

生产力与散热

说完了4080的游戏体验,接下来了了这张显卡在视频(🎚)等生产力方面的表现。

首先还是得聊聊40系列的全新技术。GPU搭载的全新双编码器,可以使得RTX 40系列GPU比起RTX 30系列GPU的HEVC速度渲染快上两倍,已经有不少软件厂商和NVIDIA合作,如Davinci 18 Reslove和剪映PRO就已经支持了全新的RTX 40系列GPU加速以及AV1编码。

而玩家们常用的视频推(☝)流软件OBS也加入了对于新一代NVENC和AV1编码的支(🔖)持,在这里,我们分别(🚾)用AV1和H264格式录制相同的游戏场景,来看看游戏画面上,AV1比起过去的H264有什么区别。

我们在剪映PRO剪辑AV1格式的视频并且在NVIDIA ICAT里比较与传统(🕍)H264格式的区别,可以(🆖)看到AV1编码下的画面质量非常清晰锐利,相比H264格式少了很多锯齿,人物的细节也更加的丰富,最重要的是,同(🦁)样游(🗣)戏场景下,AV1格式的视频相(😩)比H264格式少了三分之一还多,这就是AV1编码的优势,既可以带来优秀清晰的画面(🏝)表现,也能大大减轻带宽压力,未来也会有更多厂(🤹)商愿意使用AV1作为(🅱)首要的编码格式。

左H264 右AV1

而在温度方面,我们也请出(🏽)了了FurMark甜甜圈测试对于这款GPU进行了烤机,在十几分钟的高负载烤机下,NVIDIA GeForce RTX 4080在满载的情况下温度仅为60°C左右,功耗达到(🏂)了300W左右,这还得益于TUF强大的(😕)散热支(🆎)持才能保(🚍)持如(💝)此清凉的温度。

总的来说,这一代的RTX 40系列GPU不仅性能做到了巨大提升,功耗和发热(🛍)也得到了不错的优化,比起RTX 3080Ti性能提升(🆔)40%,但是功耗(🕷)却下降了10%。40系相较于30系,确实是全方位的进步。

结尾

作为品牌旗下的性价比担当,华硕TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB拥有完全超值的品(🐍)质以及超越(💫)公版同档位产品的性能,对于未来数年内的各种游戏(💊)新作大作(🎱)的流畅游(🏢)玩还是有着相当保障的。厚实牢固的用料做工见证了华硕一直(📛)以来对于产品质量的认真态度,你从电容、散热、风扇(🎡)以及背甲上便可见一斑。

而在性能方面,面对过去的次旗舰3080ti,RTX 4080带来的40%数(🤘)据提升完全向(🌑)我们展现(🛴)了40系列显卡相较于过去的飞跃式进步。实打实的硬件提升,加上最新DLSS 3.0对画面流畅度的(🕙)飞跃性提升。而根据实际测试,RTX4080在开启了DLSS 3.0后,足以在4K最高画(🎀)质下流(🔔)畅运行各路游戏。

这样的表现,是完全足够满足广大玩家的游戏与生产力需求的。怎么样,不换个TUF Gaming GeForce RTX 4080 16GB,开个全光追(🏥)特效(💗)在夜之城爽(🏄)一波吗?

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